2015-03-14から1日間の記事一覧
チャレンジも何度かやってみて,だいぶわかってきた感じがある.でも,不満点も出てきたかな. インターバルの交換がランダムなら,セオリーみたいのが作りにくくて,攻略しがいが出てきてより面白そう?ただ,ゲージの消費量は今より少なめにしないと厳しい…
チャレンジも何度かやってみて,だいぶわかってきた感じがある.でも,不満点も出てきたかな. インターバルの交換がランダムなら,セオリーみたいのが作りにくくて,攻略しがいが出てきてより面白そう?ただ,ゲージの消費量は今より少なめにしないと厳しい…